谷歌25亿美元购买HTC XR专利及研发团队;2024全球AI眼镜销量234万海外占98%;CREAL推出AR光场显示器原型1月23日,HTC宣布与谷歌签署协议。谷歌将向HTC支付交易价金2.5亿美元,部分HTC的XR研发团队成员将加入谷歌。在此次协议中,HTC的XR知识产权非专属授权(IP)将授予谷歌使用。
HTC副总裁兼总法律顾问陆家德对记者表示,公司已将其知识产权以非独占许可的形式授予谷歌。“因此,这不是收购,也不是独家授权。未来,HTC 仍将保留使用、利用甚至进一步开发它的能力,不受任何限制。”
HTC 认为,本协议将进一步强化HTC在XR生态系统持续发展的策略,打造VIVE品牌,实现更精简的产品组合,并专注于未来平台、更高的营运效率和财务灵活性的长程规划与发展。
HTC 将持续投入未来VIVE XR全方位解决方案等科技产品的开发,如VIVE Focus Vision产品等。同时,HTC 将持续构建虚拟现实(VR)生态系统,扩展VIVE版图,继续投入人工智能和元宇宙带来的创新与机会,在快速变化的全球经济环境中,坚持不懈地朝着VIVERSE愿景前进。
此外,HTC 也指出,此次协议将协助谷歌实现Android XR平台的承诺,加速头戴式装置与眼镜生态系的发展,为推动XR产业带来更多帮助。(新闻来源:芯智讯、followin.io)
1月23日,维深信息wellsenn发布《2024年AI智能眼镜销量跟踪报告》,其中显示2024年全球AI智能眼镜销量234万台,销量占比主要来自于RayBan Meta智能眼镜。
2024年AI智能眼镜新品品牌多,但是量产发售时间基本落在2025年,主要销量贡献来自于RayBan Meta智能眼镜,2024年累计销量达到225万台。
分季度销量来看,前三季度销量逐步上升,四季度有黑五和双十一等传统营销活动,以及国内外众多品牌厂商为AI智能眼镜浪潮加热,销量最高,占比近全年销量60%。
分区域来看,中国国内市场AI智能眼镜销量为5万台,占比2%,国内AI智能眼镜市场处于起步阶段,缺少具有代表性的产品;海外市场AI智能眼镜销量为229万台,占比98%,海外AI智能眼镜市场以RayBan Meta为主,其他品牌厂商暂无对标竞品发售。
2024年全球AI智能眼镜销量中96%为拍照AI智能眼镜,AR+AI智能眼镜销量6万台,占比3%,音频AI智能眼镜销量3万台,占比1%。当前国内市场以AR+AI智能眼镜以及音频AI智能眼镜为主,四季度虽然有一众厂商发布拍照AI智能眼镜新品,但其量产发售的时间都在2025年。
预计2025年全球AI智能眼镜销量550万台,较2024年增长135%。增长主要来自于2024年四季度闪极、雷鸟、Rokid、looktech等品牌厂商发布的新品量产发售,以及2025年小米、三星、字节跳动、雷神等更多品牌大厂的AI智能眼镜产品落地。(新闻来源:维深信息)
据roadtovr 1月23日报道,Snap 最近推出了一项新的教育折扣,将其最新的 Spectacles AR 眼镜的发行价从 1200 美元降至一半,让学生和教师可以更便宜地购买。
据了解,该公司的第五代 Spectacles 最初于 2024 年 9 月发布,主要针对开发人员,一年使用期限,每月价格为 100 美元。
虽然 Snap 的最新 AR 眼镜在 2021 年发布的设备基础上做出了一些关键改进,包括更宽的视野、更好的分辨率、增加了手部追踪功能以及对其软件堆栈的彻底改造,但价格似乎一直是学生和教师寻求构建和学习 AR 应用程序的阻碍。
现在,该公司推出了一项新的学生折扣,将 Spectacles 的总价格降低一半,符合资格的学生和教师可以选择每月49.50美元的订阅费用(12个月,合594美元)。教育折扣在Spectacles可用的所有国家/地区均可享受,包括美国、法国、德国、西班牙、意大利、奥地利和荷兰等。
Spectacles AR眼镜作为独立设备,无需智能手机即可运行。它配备了四个追踪摄像头及Snap自主研发的LCoS微型投影仪光学系统,提供了46度的宽广视场角和高清分辨率。同时,搭载了双Qualcomm Snapdragon处理器,确保了长达45分钟的电池续航时间。
Spectacles AR眼镜支持多种应用场景,包括教育、娱乐、游戏等。特别是在教育领域,它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验。(新闻来源:roadtovr)
现在,Meta Quest 的操作系统 Horizon OS 提供了简单的影院视图。用户可以最大化支持此视图的面板,面板会移动到中心并展开为浮动大屏幕。在此模式下,可以打开或关闭直通模式、弯曲屏幕或根据自己的喜好调暗虚拟或物理环境。
此影院视图非常适合观看 Netflix 或 Amazon Prime 电影,不会有其他窗户遮挡。
VR 爱好者Luna认为这种模式具有可扩展性,建议创建一个超越当前虚拟环境的专用家庭影院环境,屏幕光线从家庭影院墙壁反射出来,带来更逼真的观看体验。Horizon OS和Quest副总裁 Mark Rabkin 对这篇 X 帖子做出了回应并写道:“我们正在做这些,尝试灯光和其他效果,看看什么是最好的。同时也在努力实现令人惊叹的音效。”
Mark Rabkin并没有详细说明他所说的“令人惊叹的声音”是什么意思,但他可能指的是 Meta 所称的声学射线追踪功能,该功能可以准确模拟虚拟环境中的声音反射和混响,从而创造出更好的空间感和深度感。(新闻来源:mixed)
Mixed 1月23日发布消息,称瑞士初创公司 CREAL 推出了其 AR 光场显示器的新原型Clarity,该原型设备可与传统处方镜片兼容。
Clarity的最大亮点在于其小型化设计,使得该显示器能够装载到一副眼镜之中,从而大大提高了AR设备的便携性和实用性。
该设备采用了光场显示技术,这种技术能够复制真实世界的光线,提供真正的焦点深度,并为用户提供完整和正确的3D感知。这为用户带来了更加自然和舒适的视觉体验。
与传统的处方镜片兼容,Clarity能够提供精确的视力矫正,同时保持高透明度。这意味着用户无需再佩戴额外的矫正眼镜即可使用AR设备。
此外,CREAL还承诺Clarity能够与OpenXR标准兼容,这有助于推动AR技术的标准化和互操作性。
CREAL 首席执行官 Tomas Sluka 在声明中表示:“AR 眼镜是传统眼镜的下一个进化阶段。因此,它们的主要目的——视力矫正和增强必须保持不妥协。这就是为什么 CREAL 率先推出了一种光场显示技术,该技术将视力保健要求和传统眼镜功能作为其核心。CREAL 确保 AR 眼镜在开始通过 AI 驱动的内容改善我们的世界和心灵之前,将视力保健放在首位。”(新闻来源:Mixed)
1月22日消息,英国皇家爱乐乐团(RPO) 与社交媒体平台 Snapchat建立了新的合作伙伴关系,合作开发了一款新的AR镜头Colours of Music,可以将音乐“转化”为颜色和形状,让参与者“看到”音乐。
据了解,Colours of Music的开发灵感来自色觉,一种声音与色彩的联觉。该体验利用了 RPO 音乐家的专业知识以及学术和科学研究,旨在让“尽可能包容和多样化的观众都能欣赏到现场管弦乐”,尤其是那些听力有障碍的观众。
这款音乐色彩 AR 镜头允许用户“扫描”现场演奏的乐器,以 3D AR 形式查看音符、节奏和力度。Snapchat 和皇家爱乐乐团将于1 月 26 日上午 11 点至下午 3 点推出这款新软件,并在伦敦南岸中心的西屋顶展馆举行免费表演。三位皇家爱乐乐团大提琴手将在透明的“AR 镜子”后面表演,演示镜头的工作原理。
RPO 副总经理 Huw Davies 表示:“我们很高兴与 Snap Inc 合作开展这个激动人心的新项目。如今,许多管弦乐爱好者通过在线探索音乐来补充音乐会体验,Snap Inc 的这一开创性新体验将极大地激发人们在家中、在大学或在音乐课上探索音乐的旅程。”(新闻来源:classical-music.uk)
近日,“河南广电 新质视听”全国首家虚拟现实多厅未来影院启动仪式,在西安奥斯卡国际影城骡马市店盛大举行。与此同时,奥斯卡大象元虚拟现实未来影院正式落户西安。
未来影院依托虚拟现实技术,专场放映虚拟现实电影,观影方式从“静态观赏”升级为“动态沉浸体验”,推倒了130年来世界电影史上横亘在观众面前的屏幕之墙,观众仿佛置身于电影情节之中,与角色同呼吸、共命运,将会获得与众不同的观影感受。
据了解,奥斯卡大象元虚拟现实未来影院面积近3000平,是全国首家多厅大空间沉浸式影院,设置了三个体验影厅,循环放映虚拟现实电影《唐宫夜宴》《隐秘的秦陵》博鱼·体育(中国)入口,不久的将来《龙门金刚》等更多的虚拟现实电影会陆续登陆奥斯卡大象元XR未来影院。
中宣部电影局副局长、一级巡视员陆亮在致辞中表示:虚拟未来影院是河南广电培育发展新质生产力、打造优质文化IP的一次重要战略布局,全新的观影方式,将引领中国乃至世界电影产业的新潮流。
国家电影局正在抓紧出台促进虚拟现实电影发展的政策,制订相关技术标准,推动虚拟现实技术拓展电影新形态、激发电影新业态,希望并大力支持河南广电在虚拟现实电影生产和虚拟现实电影院线的赛道上做大做强。(新闻来源:公众号【共同虚拟】)
1月23日消息,沉浸式技术公司Infinite Reality现已收购虚拟购物平台Obsess,具体条款尚未披露。此次收购是继Infinite Reality本月初宣布筹集 30 亿美元资金后进行的,也是该公司大幅增资以来的首次收购。
据了解,Infinite Reality是一家专注于通过XR等技术来赋能下一代数字媒体和电子商务的公司。其旗舰产品iR Studio是一个用于构建沉浸式网站的引擎,支持多用户和WebXR,为小型企业和财富500强企业提供服务。
而Obsess作为一个虚拟购物平台,利用AR/VR技术为用户提供沉浸式的购物体验。这种体验使得用户能够在虚拟环境中浏览、试穿和购买商品,从而提高了购物的趣味性和互动性。
通过收购Obsess,Infinite Reality可以进一步拓展其业务领域,将AR/VR技术应用于电子商务领域,为用户提供更加丰富的购物体验。
Infinite Reality 联合创始人兼首席执行官 John Acunto 在一份声明中表示:“Obsess 在为各大品牌成功打造 3D 虚拟商店方面有着出色的业绩,这证明了未来的巨大机遇。Neha 和她出色的团队与我们有着共同的愿景,即升级古老的 2D 网络网格,以改善客户的电子商务 KPI,并通过更具吸引力、更具活力和个性化的体验取悦他们的客户。”(新闻来源:venturebeat)
据了解,这款轨道虚拟现实动作游戏的灵感来自 80 年代的中国功夫电影,如王家卫系列,同时也受《突袭:救赎》以及 90 年代的《Time Crisis》和《Fist of the North Star》等街机游戏影响。该游戏售价为 9.99 美元,将由 Quest 2、Pro 和 3 设备支持。
游戏带领玩家重返80年代,体验原汁原味的功夫格斗魅力。在“Tetsuos Tower”章节中,玩家将面临一场前所未有的残酷挑战,身处高耸的塔楼之中,每一层都布满了企图置你于死地的敌人。
除了考验玩家的战斗技能外,《Path of Fury》还将挑战玩家的耐力极限。玩家需要不断前行,迎接一个又一个挑战。
开发者Leonard Menchiari表示:“我认为,VR的最佳效果在于将运动与美丽的沉浸式环境相结合,所以我尝试创造一种能够将两者融合在一起的东西。通过这种方式,我能够打造一种具有强大背景故事的线性体验,尽管非常简单,但每次的感觉仍然不同。这至少是我的目标,但我觉得我已经非常接近我的目标了。”(新闻来源:christcenteredgamer)
1 月 22 日,数据分析软件初创 Databricks 发表声明称,已经完成去年 12 月宣布的 100 亿美元 J 轮股权融资(这轮融资也是历史上规模最大的风险投资之一),现有投资者卡塔尔投资局,以及包括淡马锡控股和麦格理资产管理等在内的新投资者参与了本轮融资。
Databricks 计划将这笔资金投入到新产品开发,特别是人工智能领域的产品,同时也将考虑收购其他公司并扩大其国际市场的业务运营。
Databricks的联合创始人兼首席执行官Ali Ghodsi本周在接受媒体采访时表示,Databricks与Meta的Llama团队保持着密切合作。他还表示,这种合作关系甚至延伸到了Meta联合创始人兼首席执行官扎克伯格。
相比于Alphabet和微软等科技同行,Meta的初创企业投资活动相对较少。然而,Databricks是一家增长迅速、正走向首次公开募股(IPO)的公司。截至目前,Databricks已累计获得了140亿美元的股权融资。通过这笔新注入的资金,Databricks表示计划投资于新的AI产品,加强其全球市场拓展业务,并为新的收购提供资金。